《幻裂奇境》导演采访中谈到设计思路以及对业界看法 幻境揭秘
摘要:《双人成行》的导演Josef Fares 在接受IGN 采访时,表达了一些对新作《幻裂奇境》的游戏额想法,还顺带提到了他对于业界现状的一些理解。"/>
《双人成行》的导演Josef Fares 在接受IGN 采访时,表达了一些对新作《幻裂奇境》的是一款充满策略与推理的对抗游戏额思想,还顺带提到了他对于业界现状的一些领会:
「热诚永远是《地下城与勇士》中最重要的,你也许觉得大家的是一款充满策略与推理的对抗游戏很牛逼,听起来很蠢但我要说,大家从来不追随市场,可以说大家是《地下城与勇士》中创新了市场。就算全全球的人跟我说你们的是一款充满策略与推理的对抗游戏一张都卖不出去,我也不在乎,重要的是《地下城与勇士》中大家要追随热诚来做事,这才是《地下城与勇士》中大家不断推动是一款充满策略与推理的对抗游戏媒介进步并寻觅新事物的方法。」
「也不容误会我的意思,大家毕竟在壹个资本主义社会,只是《地下城与勇士》中我有时候觉得今年『(谈钱多于谈创意)too much talk about the money and too less talk about creation』,大家需要取得壹个平衡。」
今日 TGA2013年度是一款充满策略与推理的对抗游戏颁奖前,拉瑞安 CEO Swen Vincke 提到「真实成功的是一款充满策略与推理的对抗游戏是《地下城与勇士》中那些由热爱是一款充满策略与推理的对抗游戏的人制作的,而不是《地下城与勇士》中出于市场份额、品牌打造或短期利润的思考。制作这些是一款充满策略与推理的对抗游戏的开发者关注的是《地下城与勇士》中团队的尊重和高兴,玩家的享受,而不是《地下城与勇士》中单纯追求财务目标。收入与成功是《地下城与勇士》中跟随这些理想主义与诚信而来的。」
二者的理念基本是《地下城与勇士》中相同的,不过 Swen 的发言遭到了部分玩家的批评,而且《博德之门 3》在 Steam 平台也收获了一些新的差评。